【软件】内存修改-CE基础
前言
因为游戏的某些数据是有可能存放到本地的,就导致可以通过一些工具检索出内存然后修改。
这也是之前单机游戏歪瓜来的方式之一。
引用
- Cheat Engine
工具下载
软件汉化文件也在官网download下面,有个ch_cn的中文简单,不会的用谷歌浏览器或者edge翻译
软件本身安装的时候有个教程,挺好的可以学一下。
正文
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随便写个,就是让钻石每次减少,反正就是变量自减的问题去模拟消费的时候。

效果大概就是这样,每次回车减10。
然后打开ce工具。去找到这个执行的exe程序

问题
我的开发环境
- win11
- vs2022
- 系统用户默认是管理员
所以当你以vs2022编译执行.exe的时候,权限太低了,ce抓到了也读不出什么东西。
只能打开当前项目文件夹路径找到debug里面的.exe,然后右击管理员执行。这样才能被ce抓到。
昨晚试了半天,还奇怪软件都官网下的还能有这事。。。一开始还以为是我下的windows terminal
的问题。
测试
以管理员运行exe之后,用ce找到那个exe打开,检索值,因为int类型占用四字节,就不做改变

点击首次扫描之后的确看到了一个2500的值,为了印证,我们按任意键减少这个值看看是否发生变化。

存在变化,就说明这个地址是我需要的。

双击左边栏里的选项,在下面会多出一块,能看到地址和我们手动打印出来的一样。
这里手动打印是因为之前一直找不到,像手动试试也不行,可能就是权限太低了。
然后因为已经找到了地址,我们可以直接改数值。双击下面栏里的数值选项

随便修改成多少都行,然后跑cmd里按任意键触发

看到变成4990了,是因为触发的时候5000-10了。
当然这种操作都是本地数据,网络数据会被服务器校正,那些就不是靠这个简单的手法能改的了。
我们继续右击下面栏的那条内容,找到是什么修改了这个地址

然后在cmd按回车触发。

当我们触发的时候,里面就有了值。就是简单的汇编代码,点击替换选项能看到mov指令,因为值已经计算好放到eax寄存器了。
然后关闭,我们打开显示反汇编程序

看到mov [gameCE.diamond],eax
之前有一句sub eax,0A
,就是eax-10的意思,我们直接将其修改为add eax,0A


先停止调试器然后推出,在cmd里继续触发

看到值果然开始递增了。
不过还是那句话,这些事本地的数据,最常见就是单机的游戏,所以单机游戏的歪瓜会好做一些,但是肯定是吃一堑长一智,本地化的数据其实也不会这么透明,很有可能会有加壳之类的操作。
以int为例,四字节的数据可以拆成四个一字节的数据,然后打乱或者按某种规则排。
也可以混淆这个值,比如正常的时候2500,每次运行的时候+500 -500混淆一下。
构建一个hint类,然后要完成一些加减法重载。
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基本设计就这样,然后跑一下代码也ok的。

再次到文件夹目录用管理员打开.exe,然后ce去检索

这一次发现2500搜不到了。再往下减也搜不到

但是,其实有个范围的值还是能搜到,就是char的范围,只要这个数减小到255以内,就会被检索到了。

这里犯了个错误,我用的四字节去搜一字节的内容是不对的。
重新跑一次

当我检索到230的时候发现有一堆值,那就再减一次,果然看到了一个变化的地址。

双击选中,看数值是存在变化,说明这个字节的内容就是打散的四个之一。准确来说应该是mem[0];
因为是mem[0]被发现了,那么给他单独异或操作,那么ce就无法检索出正常值了。
1 | hint::operator int(){ |
修改完之后编译器先重新编译运行一下看看是否正常
然后在管理员运行,用ce捕获

老规矩用字节来搜,这里几百个值不管他,不是想要的,挨个减,然后搜

大致到了后面其实就找不到了。说明异或保护成功了。
结语
安全措施到位,破解起来花费的时间和精力就更多了。
这里的例子比较浅~~后面有时间搞逆向再说,先搞正向就业。